Rozdíly
Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.
| ai:modely:trellis-2 [2026/03/14 13:09] – Nový článek o projektu TRELLIS.2 Petr Nosek | ai:modely:trellis-2 [2026/03/14 13:22] (aktuální) – Doplnění inline odkazů do článku o TRELLIS.2 Petr Nosek | ||
|---|---|---|---|
| Řádek 1: | Řádek 1: | ||
| ====== TRELLIS.2 ====== | ====== TRELLIS.2 ====== | ||
| - | TRELLIS.2 je open-source výzkumný projekt od Microsoftu pro převod obrázku na 3D model. Zaměřuje se na generování plně texturovaných PBR assetů ve vysokém rozlišení a podle autorů spojuje generování geometrie i materiálů do jednoho pipeline. | + | [[https:// |
| ===== Co to je za projekt ===== | ===== Co to je za projekt ===== | ||
| Řádek 7: | Řádek 7: | ||
| TRELLIS.2 je '' | TRELLIS.2 je '' | ||
| - | Projekt není jen paper nebo demo. Repozitář obsahuje inference kód, webové demo, pretrained checkpointy i trénovací kód. Na oficiálním webu autoři uvádějí i Hugging Face demo a model '' | + | Projekt není jen paper nebo demo. [[https:// |
| ===== Jak je projekt postavený ===== | ===== Jak je projekt postavený ===== | ||
| Řádek 38: | Řádek 38: | ||
| ===== Praktické požadavky ===== | ===== Praktické požadavky ===== | ||
| - | Podle README je projekt v současné době testovaný na Linuxu a vyžaduje NVIDIA GPU alespoň s 24 GB VRAM. Doporučený je CUDA Toolkit 12.4, Conda a Python 3.8 nebo novější. | + | Podle [[https:// |
| Základní instalace vypadá takto: | Základní instalace vypadá takto: | ||
| Řádek 51: | Řádek 51: | ||
| ===== Kdy to dává smysl ===== | ===== Kdy to dává smysl ===== | ||
| - | TRELLIS.2 dává smysl hlavně tehdy, když je potřeba generovat 3D objekty z referenčního obrázku a zároveň mít použitelný výstup pro další rendering nebo úpravy. Zajímavý je hlavně pro workflow kolem 3D assetů, prototypování objektů, experimentů s '' | + | TRELLIS.2 dává smysl hlavně tehdy, když je potřeba generovat 3D objekty z referenčního obrázku a zároveň mít použitelný výstup pro další rendering nebo úpravy. Zajímavý je hlavně pro workflow kolem 3D assetů, prototypování objektů, experimentů s '' |
| ===== Zdroje ===== | ===== Zdroje ===== | ||