ai:modely:trellis-2

Rozdíly

Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.

Odkaz na výstup diff

ai:modely:trellis-2 [2026/03/14 13:09] – Nový článek o projektu TRELLIS.2 Petr Nosekai:modely:trellis-2 [2026/03/14 13:22] (aktuální) – Doplnění inline odkazů do článku o TRELLIS.2 Petr Nosek
Řádek 1: Řádek 1:
 ====== TRELLIS.2 ====== ====== TRELLIS.2 ======
  
-TRELLIS.2 je open-source výzkumný projekt od Microsoftu pro převod obrázku na 3D model. Zaměřuje se na generování plně texturovaných PBR assetů ve vysokém rozlišení a podle autorů spojuje generování geometrie i materiálů do jednoho pipeline.+[[https://microsoft.github.io/TRELLIS.2/|TRELLIS.2]] je open-source výzkumný projekt od Microsoftu pro převod obrázku na 3D model. Zaměřuje se na generování plně texturovaných PBR assetů ve vysokém rozlišení a podle autorů spojuje generování geometrie i materiálů do jednoho pipeline.
  
 ===== Co to je za projekt ===== ===== Co to je za projekt =====
Řádek 7: Řádek 7:
 TRELLIS.2 je ''image-to-3D'' model se 4 miliardami parametrů. Vstupem je obrázek a výstupem 3D asset s texturami a PBR materiály, který lze dál exportovat například do ''GLB''. TRELLIS.2 je ''image-to-3D'' model se 4 miliardami parametrů. Vstupem je obrázek a výstupem 3D asset s texturami a PBR materiály, který lze dál exportovat například do ''GLB''.
  
-Projekt není jen paper nebo demo. Repozitář obsahuje inference kód, webové demo, pretrained checkpointy i trénovací kód. Na oficiálním webu autoři uvádějí i Hugging Face demo a model ''TRELLIS.2-4B''.+Projekt není jen paper nebo demo. [[https://github.com/microsoft/TRELLIS.2|Repozitář na GitHubu]] obsahuje inference kód, webové demo, pretrained checkpointy i trénovací kód. Na oficiálním webu autoři uvádějí i [[https://huggingface.co/spaces/microsoft/TRELLIS.2|demo na Hugging Face]] a model [[https://huggingface.co/microsoft/TRELLIS.2-4B|TRELLIS.2-4B]].
  
 ===== Jak je projekt postavený ===== ===== Jak je projekt postavený =====
Řádek 38: Řádek 38:
 ===== Praktické požadavky ===== ===== Praktické požadavky =====
  
-Podle README je projekt v současné době testovaný na Linuxu a vyžaduje NVIDIA GPU alespoň s 24 GB VRAM. Doporučený je CUDA Toolkit 12.4, Conda a Python 3.8 nebo novější.+Podle [[https://github.com/microsoft/TRELLIS.2|README v GitHub repozitáři]] je projekt v současné době testovaný na Linuxu a vyžaduje NVIDIA GPU alespoň s 24 GB VRAM. Doporučený je CUDA Toolkit 12.4, Conda a Python 3.8 nebo novější.
  
 Základní instalace vypadá takto: Základní instalace vypadá takto:
Řádek 51: Řádek 51:
 ===== Kdy to dává smysl ===== ===== Kdy to dává smysl =====
  
-TRELLIS.2 dává smysl hlavně tehdy, když je potřeba generovat 3D objekty z referenčního obrázku a zároveň mít použitelný výstup pro další rendering nebo úpravy. Zajímavý je hlavně pro workflow kolem 3D assetů, prototypování objektů, experimentů s ''image-to-3D'' a obecně pro výzkum generativní 3D grafiky.+TRELLIS.2 dává smysl hlavně tehdy, když je potřeba generovat 3D objekty z referenčního obrázku a zároveň mít použitelný výstup pro další rendering nebo úpravy. Zajímavý je hlavně pro workflow kolem 3D assetů, prototypování objektů, experimentů s ''image-to-3D'' a obecně pro výzkum generativní 3D grafiky popsaný i v paperu [[https://arxiv.org/abs/2512.14692|Native and Compact Structured Latents for 3D Generation]].
  
 ===== Zdroje ===== ===== Zdroje =====
  • ai/modely/trellis-2.1773493764.txt.gz
  • Poslední úprava: 2026/03/14 13:09
  • autor: Petr Nosek